ソニーとマイクロソフト、ゲーム業界の二大巨頭が近年、ブロックチェーン技術に注力している。これはゲーム業界を変革するだけでなく、ブロックチェーンをメインストリームにする可能性を秘めた重要な動きだ。
Sony News
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Web3ゲーム業界にとってアジアは「重要」な存在となっている。すでにゲーマー数とゲーム収益の大半を占め、ブロックチェーン技術に対する高い関心を示している。
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ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントが複数のゲームプラットフォーム間で非代替性トークン(NFT)を転送および利用できるフレームワークの特許を出願したようだ。
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ソニーはブロックチェーンビデオ配信ネットワークのTheta Labsと協力し、3Dアクセサリーを使用せずに3Dを認識である「空間再現ディスプレイ」を介して表示できる非代替性トークン(NFT)を立ち上げる。
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人気ゲーム「フォートナイト」を運営するエピック・ゲームズは、20億ドルの資金調達を発表した。エピック社の株式評価額は315億ドルに達することになる。1年前が287億ドルだった。
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デジタルアートに特化したノンファンジブル・トークン(NFT)マーケットプレイスであるメーカーズプレイス(MakersPlace)は、シリーズAラウンドで3000万ドルを調達した。ベンチャーファンドが有望なNFT市場への支援に熱心であることを改めて示された。
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ソニーの欧州子会社は、ブロックチェーンベースの動画プロトコルであるThetaネットワークのバリデータープログラムに参加する。
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ソニー・グローバルエデュケーション、富士通、富士通総研は、外国人留学生の受け入れ・育成を行う教育機関ヒューマンアカデミーの協力のもと、講座受講履歴や成績データの管理をブロックチェーン技術で記録し有用性を確認する実証実験を開始した。
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ソニーコンピュータサイエンス研究所(ソニーCSL)は、ソニーのICカード技術を応用した非接触ICカード型の「仮想通貨ハードウェアウォレット技術」を開発した
4884 2016年3月17日、日本に拠点を置き組織された企業であるソニー・コーポレーションは、フィンテック・イノベーション・チャレンジ 2016で発表された全てのプロジェクトへの目通しを終えたようだ。今回のチャレンジは銀行産業や世界の輝かしいイノベーションを統合することに理念をおいた最も素晴らしいソリューションをもたらすべく開催されたものだ。 ほんの数日前、事実、ソニー・コーポレーションはフィンテック・イノベーション・チャレンジにて、PoC (プルーフ・オブ・コンセプト) を採用したコンペティションプロジェクトについて発表している。 このイベントでは、ソニーは社内のPoCプロジェクトを継続的に続けることができる勝者を選び選定する。
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