仮想通貨取引所コインベースは23日、イーサリアムのレイヤー2ネットワークであるベース(Base)の立ち上げを発表した。同社は、この新しいネットワークが、ブロックチェーン上に分散型アプリ(DApps)を構築するための、低コストで安全な、開発しやすい環境を提供すると主張している。
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ステーキングされたETHの出金やガス料金の引き下げは、イーサリアムネットワークの次の重要な改善である「シャンハイ」アップグレードで期待されている展開の一部だ。
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イーサリアムのレイヤー2(セカンドレイヤー)ソリューションは、ネットワークのスケーリングに焦点を当ててきた。しかし、イーサリアムの共同創業者であるヴィタリック・ブテリン氏は「カスタマイズド・ファンクショナリティ(カスタマイズされた機能)」を提供するという「レイヤー3」構想を明らかにした。
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2022年第2四半期のオンチェーンデータでは、マクロ経済状況とネットワーク停止の両方からの様々な欠点にもかかわらず、ソラナ(SOL)がユーザーの1日の取引でイーサリアムを上回っており、ハイプは必ずしも普及率と一致するわけではないことが示されている。
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イーサリアム共同創業者のヴィタリック・ブテリン氏は、レイヤー2のロールアップにより取引コストがまもなく1セントまで下がるため、仮想通貨決済は再び「意味を成す」ようになると主張している。
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無担保融資プロトコルのTrueFiは、イーサリアムのレイヤー2スケーリングソリューションであるオプティミズム(Optimism)上で起動する最新のプロジェクトとなった。
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Bitcoin Visualsのデータによると、ビットコインライトニングネットワーク(LN)の容量は3915.776 BTCの史上最高を記録した。BTCトランザクション速度の向上とレイヤー2プロトコル上の手数料の削減という大義へのコミットメントが示された。
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仮想通貨ベンチャーに積極投資しているアンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)は、ネットワークの高額な取引手数料にも関わらず、イーサリアムの開発と需要は「比類のないもの」であると強調している。
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イーサリアム共同創設者のヴィタリック・ブテリン氏は、レイヤー2の取引手数料が「真に受け入れられる」ためには0.05ドル以下である必要があると考えている。
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ビデオゲーム小売のゲームストップは、分散型取引所向けに設計されたイーサリアムのレイヤー2 zkロールアッププロトコルであるループリング(LRC)を、NFTマーケットプレイスに統合することを決定した。
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分散型取引所(DEX)アグリゲーターのカイバースワップ(KyberSwap)は、レイヤー2のイーサリアム・スケーリングソリューションであるアービトラム(Arbitrum)ネットワーク上でローンチした。
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ビデオゲーム小売のゲームストップは、レイヤー2のイーサリアム(ETH)スケーリングソリューションを展開するイミュータブルX(Immutable X)と提携し、NFTマーケットプレイスを開発すると発表した。ゲームストップは、NFTの取引と発行にイミュータブルXの技術を利用する。
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イーサリアム(ETH)でのスケーリングのために設計されたレイヤー2ネットワークであるポリゴン(MATIC)は、ブロックチェーンファンの間で広まっている。コインテレグラフは、ポリゴンの共同創設者であるサンディープ・ネイルワルにインタビューを行った。
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仮想通貨ウォレットが組み込まれたインターネットブラウザであるOperaは22日、ポリゴン(MATIC)との統合を発表した。2022年第1四半期にこの統合が行われる予定だ。
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