ブロックチェーンゲームニュース

イーサリアムなどを活用したブロックチェーンゲームが次々に開発されている。従来のオンラインゲームと比較し、ブロックチェーンゲームが最も優れているのは、購入したアイテムやゲームに費やした時間をプレイヤー自身が所有する固有の資産として扱える点だ。 ゲームをプレイするために獲得・購入した武器、時間をかけて成長させたキャラクターは、これまではそのゲーム内でのみ有効な譲渡不可能な一回限りの投資のようなものだった。しかし、ブロックチェーンゲームでは、このようなゲーム内の資産をNFT(ノンファンジブルトークン、非代替トークン)として表現しブロックチェーンに載せられるため、コピー不可能な固有の資産としてゲーム外でも所有可能で、オープンシーなどのNFTマーケットプレイスで売買できる。将来的には、稼ぐためにプレイし、ゲーム内で築いた資産を販売や転売することで生計を立てるプレイヤーが出てくる可能性がある。 代表的なブロックチェーンゲームには、ランド(LAND)と呼ばれる仮想世界の不動産や土地の購入が可能な「ディセントラランド」、猫を飼育・繁殖させる「クリプトキティーズ」がある。後者では過去に猫1匹が600ETH(当時約1900万円)で売買されている。

ニュース
イーサリアムのスケーリングプラットフォームのポリゴン(Polygon)の共同創設者であるサンディープ・ナイルワル氏は、Web3ゲーミングが最終的に仮想通貨の大量採用を促す最大のドライバーの1つになると考えている。
Web3ゲームこそ 仮想通貨をスケールさせる最大の機会だ=ポリゴン共同創設者
Brian Quarmby
2023-05-26T17:00:00+09:00
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プレスリリース
この度、MEEETは2023年第1四半期にGSR VenturesとInitiatecapitalが主導するシードラウンドの資金調達を評価額3000万ドルで終了しました。MEEETは投資家からの評価と支援に感謝しています。
ブロックチェーンゲームプラットフォーム「MEEET」、シード資金調達ラウンドを終了
2023-04-19T19:30:00+09:00
イベント
NFT.NYC 2023でのパネルディスカッションによると、プレイ・トゥ・アーン(P2E)ビジネスモデルは終わりではないが、ゲームの出版社や開発者は、それに代わる新しいアプローチを探求している。
【NFT.NYC】プレイ・トゥ・アーンから新モデルへ  業界は持続可能で柔軟な戦略を模索
Ana Paula Pereira
2023-04-17T08:03:00+09:00
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ニュース
Web3ゲーム業界にとってアジアは「重要」な存在となっている。すでにゲーマー数とゲーム収益の大半を占め、ブロックチェーン技術に対する高い関心を示している。
ブロックチェーンゲーミングの未来はアジアにあり:ゲーム業界やゲーマーもWeb3ゲームに関心
Ciaran Lyons
2023-04-14T15:25:00+09:00
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市場分析
RONトークンが今年にはいって5倍にもなっている。その理由とは?
アクシーインフィニティ運営発行のRONトークンが年初から5倍以上に、DPoSへの移行等が材料
Nivesh Rustgi
2023-04-12T11:58:00+09:00
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ニュース
イーサリアムのレイヤー2(L2)ソリューションであるポリゴン(Polygon)は3月、ユニークアクティブウォレット(UAW)数でブロックチェーンゲームのネットワークとして第二位に躍進した。
ポリゴンがゲーミングブロックチェーンとして第二位に躍進
Brian Quarmby
2023-04-08T17:14:00+09:00
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ニュース
香港に拠点を置くブロックチェーンゲーム開発のアニモカ・ブランズは公式声明を発表し、メタバースファンドの調達目標額を20%引き下げというロイターの報道を否定した。
アニモカブランズ、メタバースファンド調達目標の縮小を否定
Brian Quarmby
2023-03-26T19:50:00+09:00
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ニュース
ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントが複数のゲームプラットフォーム間で非代替性トークン(NFT)を転送および利用できるフレームワークの特許を出願したようだ。
ソニー、様々なゲームで横断的にNFT利用させる仕組みの特許出願していた
Arijit Sarkar
2023-03-26T14:30:00+09:00
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ニュース
香港に拠点を置くブロックチェーンゲーム開発のアニモカ・ブランズは、メタバースファンドの目標額をさらに20%引き下げ、8億ドルとしたという。ロイターが事情に詳しい情報筋の話として伝えた。
アニモカ・ブランズ、メタバースファンドの目標額を8億ドルに引き下げ:報道
Judith BannermanQuist
2023-03-26T05:00:00+09:00
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Contributor
いまやブロックチェーンゲーム開発のグラウンドゼロ(爆心地)となったアジア。主要企業の戦略と勝ち筋についての最新レポートをお届けする。
【コインマーケットキャップリサーチ】アジア発ブロックチェーンゲーム最前線! 主要企業の戦略と勝ち筋とは?
Cointelegraph Japan
2023-03-19T19:21:00+09:00
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ニュース
ブロックチェーンゲーム業界では、かつて流行したP2E(Play to Earn)モデルが廃れ、ゲームプレイ体験の向上に焦点が移っている。新しい調査がこの業界での「大きな変化」が起きていることを指摘している。
ブロックチェーンゲームの潮流にも変化 P2Eゲームの人気が低下=調査
Ciaran Lyons
2023-01-13T05:00:00+09:00
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ニュース
ブロックチェーンゲームの普及に伴い、ゲーム開発者の4人に3人は、将来的にWeb3ゲームプロジェクトに取り組むことになるだろうと考えている。
ゲーム開発者の4分の3は将来的にWeb3ゲームに携わると予想=調査
Ezra Reguerra
2022-12-21T13:30:00+09:00
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ニュース
最近の調査によると、多くのゲーマーは仮想通貨を獲得する機会が与えられるならプレイすることを望んでいるようだ。
ゲーマーはNFTよりもビットコインを稼ぐことを希望=調査
Ezra Reguerra
2022-12-14T08:48:00+09:00
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ニュース
Web3ゲームパブリッシャーのフェニックス・ゲームズ(Fenix Games)は、ブロックチェーンゲームの買収、投資、配信のために1億5千万ドルの資金を調達した。この資金は、ブロックチェーンゲームの主流化に特化したゲームパブリッシング会社を設立するために使用される予定だ。
フェニックス・ゲームズが1億5000万ドルを調達、次世代ブロックチェーンゲーミングを促進
Arijit Sarkar
2022-11-28T08:48:00+09:00
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インタビュー
アニモカ・ブランドの共同設立者であるヤット・シュウ氏は、NFT(非代替性トークン)ゲームは可能性のほんの一部であり、デジタル所有の結果、全く新しいゲームモデルが開発されると予測している。
所有権によって新しいゲームモデルが生まれる、アニモカ共同創設者が語るNFTゲームの未来
Brian Quarmby
2022-10-16T09:00:00+09:00
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ニュース
2022年の第3四半期は、デジタル資産市場が弱気な状況に陥ったにもかかわらず、ブロックチェーン業界に対するベンチャー投資は堅調に推移していた。
ブロックチェーンゲームやメタバースプロジェクト、第3四半期に13億ドル調達=調査
Sam Bourgi
2022-10-15T06:00:00+09:00
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ニュース
ブロックチェーンエンターテイメントプロバイダーのCoda Labsが委託した新しい調査によると、Web3ゲームに巨額の資金が注ぎ込まれているにもかかわらず、一般のゲーマーはまだ仮想通貨やNFTに慣れておらず、Web3ゲームにはほとんど興味を示していないことが示されている。
一般ゲーマーはまだ仮想通貨なNFTに慣れてない、Web3ゲーム普及の障壁=レポート
Luke Huigsloot
2022-10-06T15:15:00+09:00
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ニュース
ブロックチェーンゲームの分散型アプリケーション(DApps)のユーザーアクティビティは9月に急増し、多くのゲームでアクティブユーザー数が大幅に増加していた。
ブロックチェーンゲーマー 弱気相場でも過去30日間で増加=DappRadar
Brian Quarmby
2022-09-30T16:40:00+09:00
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インタビュー
アジア・ブロックチェーン・ゲーミング・アライアンス(ABGA)のエグゼクティブプレジデント、ケビン・シャオ氏は、GameFiをメインストリームに押し上げて弱気市場から救うには、いくつかの「トリプルA」ブロックチェーン・ゲームタイトルに期待していると語った。
ゲームの面白さ追求がGameFiを救い、メインストリームに押し上げる=ブロックチェーンゲーム団体
Stephen Katte
2022-09-28T14:14:00+09:00
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インタビュー
アニモカ・ブランズ共同設立者であるヤット・シュウ氏は、GameFiがアジアで最も成長する機会があると考えている。彼によれば、アジアのゲーマーは欧米のように非代替性トークン(NFT)に対して激しい嫌悪感を抱いていないからだ。
アジアこそGameFiが成長する場所になる アニモカ共同創設者インタビュー
Brian Quarmby
2022-09-27T17:25:00+09:00
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ニュース
韓国の科学情報通信省(MSIT)は、メタバースに従来のビデオゲーム法による規制から脱却する計画を明らかにした。その代わりに、同省は、エコシステムの成長にインセンティブを与えるための新しいガイドラインを発行することを決定した。
韓国科学情報通信省、メタバース特別法の制定を提言
Arijit Sarkar
2022-09-19T09:00:00+09:00
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インタビュー
ブロックチェーンベースのゲームは、派手なトークン経済を発展させるよりも、「プレイしていて楽しい」ものになるようにもっと時間を費やすべきだと、Animoca Brandsの子会社であるゲームデベロッパーがコインテレグラフに語った。
ゲーマーに必要なのはトークン経済よりも「プレイの楽しさだ」=アニモカ子会社が主張
Brian Quarmby
2022-09-18T06:00:00+09:00
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ニュース
フランスの大手ゲーム会社ユービーアイソフトのイブ・ギユモCEOは最近のインタビューで、同社の非代替性トークン(NFT)ゲームプロジェクトる「Quartz」について、Web3テクノロジー統合に関する「研究モード」に過ぎないと述べている。
ゲーム大手のユービーアイソフトCEO、ブロックチェーン・NFTへの取り組みは「研究モード」
Brian Quarmby
2022-09-14T13:20:00+09:00
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ニュース
仮想通貨市場の低迷が続いているが、GameFiセクターはブロックチェーンと仮想通貨の世界において主要な勢力であることに変わりはないようだ。
仮想通貨市場低迷でも、GameFiの資金調達額は増加 | 8月は前月比で135%増加
Ana Paula Pereira
2022-09-13T09:20:00+09:00
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ニュース
メタバースとブロックチェーンゲームの大手であるアニモカ・ブランズは、シンガポールの政府系ファンドのテマセクが主導する資金調達ラウンドの詳細を正式に公開した。
アニモカ・ブランズ、テマセク主導で1億1000万ドル調達、新たな買収を計画
Helen Partz
2022-09-09T09:32:00+09:00
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市場分析
アクティブなDappを見分ける上では、アクティブユーザー、コミュニティへの関与、流動性の3つの要素が重要となる。
DAppsユーザーの40%はボットとの指摘も 信頼できるプロジェクトを見分ける方法は?
Marcel Pechman
2022-09-02T18:20:00+09:00
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