Web3広告サービスプラットフォーム「Everyworld」は、2023年3月28日時点でユーザー数22万5000人に達したことを発表した。
ブロックチェーンゲームニュース
イーサリアムなどを活用したブロックチェーンゲームが次々に開発されている。従来のオンラインゲームと比較し、ブロックチェーンゲームが最も優れているのは、購入したアイテムやゲームに費やした時間をプレイヤー自身が所有する固有の資産として扱える点だ。 ゲームをプレイするために獲得・購入した武器、時間をかけて成長させたキャラクターは、これまではそのゲーム内でのみ有効な譲渡不可能な一回限りの投資のようなものだった。しかし、ブロックチェーンゲームでは、このようなゲーム内の資産をNFT(ノンファンジブルトークン、非代替トークン)として表現しブロックチェーンに載せられるため、コピー不可能な固有の資産としてゲーム外でも所有可能で、オープンシーなどのNFTマーケットプレイスで売買できる。将来的には、稼ぐためにプレイし、ゲーム内で築いた資産を販売や転売することで生計を立てるプレイヤーが出てくる可能性がある。 代表的なブロックチェーンゲームには、ランド(LAND)と呼ばれる仮想世界の不動産や土地の購入が可能な「ディセントラランド」、猫を飼育・繁殖させる「クリプトキティーズ」がある。後者では過去に猫1匹が600ETH(当時約1900万円)で売買されている。
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Munchablesのハッカー(開発者の1人)が心変わりし、身代金を要求せずに盗んだ6280万ドル相当のイーサリアム(ETH)を返却するに至った。
1643イーサリアムのレイヤー2ソリューション「Blast」上で構築されたNFTゲーム「Munchables」が、6200万ドル(約93億9600万円)の不正流出被害を受けたことが明らかになった。
2294Web3ゲームでは、ゲームの楽しさがPay-to-Winに劣らないよう、魅力的なゲームプレイと仮想通貨ベースの経済のバランスを取ることが重要である。
12279仮想通貨・ブロックチェーン産業は、世界中でその採用が大きく前進している。東南アジアのような地域では、これらの金融的および技術的進歩をより積極的に受け入れようとしている。
9854日本のブロックチェーンゲームコミュニティは、市場の流動性を向上を求めて、自民党・デジタル社会推進本部Web3PTと意見交換した。
6147韓国のWeb3ゲーム開発プラットフォームおよび非代替性トークン(NFT)マーケットプレイスであるプレイダップ(PlayDapp)で秘密鍵漏洩を伴うハッキング事件が発生した。
8832024年はGameFiにとって画期的な年となるだろうか。業界の関係者たちは、この年がブロックチェーンが従来のゲーム市場を揺るがす年になるとみている。
6071破壊的なイノベーションは一般的に段階的な進化のパターンをたどる。それは確立された基盤の上で発展し、成熟していく。これはWeb2からWeb3へのシフト、特にメタバースに関しても明確に見て取れる。
6115中国の国家新聞出版署(GAPP)は、ゲーム内トークンに関連する活動の範囲を制限することを目指している。12月22日、GAPPはオンラインゲーム業界向けのガイドラインの草案を公開し、物理的な商品の購入やゲームトークンを法定通貨と交換することを禁止すべきだと提案した。
4334プレイヤーがブロックチェーンを通じてゲーム内アイテムをレンタルし、難しいレベルをクリアするためのツールを手に入れたり、新しいゲームを試すためのNFTを借りる未来が想像できるだろうか。
3252ブロックチェーンゲーム開発者の40%近くが、伝統的なゲームスタジオが2024年のWeb3ゲームセクターの最大の原動力になると予想していることが、ブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)の「2023年業界動向レポート」で明らかになった。
1750仮想通貨市場が強気に転じる中、非代替性トークン(NFT)の取引も波に乗り始め、11月には取引高が10億ドルに迫る勢いだ。分散型アプリ追跡プラットフォームDappRadarが公表したデータで明らかになった。
3365アニモカ・ブランズ共同創業者のヤット・シュウ氏は、ビットコイン(BTC)に対する主流の機関投資家の関心が高まる中、2024年には多くの投資とパートナーシップが実を結ぶと確信している。
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