ゲーマーたちが仮想通貨や非代替性トークン(NFT)に対して強い嫌悪感を抱いているのはよく知られている。ゲーム企業アタリの創設者であるノーラン・ブッシュネル氏はその理由は明確だと語る。
ブロックチェーンゲームニュース
イーサリアムなどを活用したブロックチェーンゲームが次々に開発されている。従来のオンラインゲームと比較し、ブロックチェーンゲームが最も優れているのは、購入したアイテムやゲームに費やした時間をプレイヤー自身が所有する固有の資産として扱える点だ。 ゲームをプレイするために獲得・購入した武器、時間をかけて成長させたキャラクターは、これまではそのゲーム内でのみ有効な譲渡不可能な一回限りの投資のようなものだった。しかし、ブロックチェーンゲームでは、このようなゲーム内の資産をNFT(ノンファンジブルトークン、非代替トークン)として表現しブロックチェーンに載せられるため、コピー不可能な固有の資産としてゲーム外でも所有可能で、オープンシーなどのNFTマーケットプレイスで売買できる。将来的には、稼ぐためにプレイし、ゲーム内で築いた資産を販売や転売することで生計を立てるプレイヤーが出てくる可能性がある。 代表的なブロックチェーンゲームには、ランド(LAND)と呼ばれる仮想世界の不動産や土地の購入が可能な「ディセントラランド」、猫を飼育・繁殖させる「クリプトキティーズ」がある。後者では過去に猫1匹が600ETH(当時約1900万円)で売買されている。
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- 分析
石油依存からの脱却を図るため、サウジアラビアはブロックチェーンや人工知能(AI)などの新興技術を採用し、ゲーム市場など急成長する市場を開拓している。
2266 - ニュース
グーグルは、ギャンブルまたはギャンブル関連のサービスを宣伝しない限り、ブロックチェーンベースの非代替性トークン(NFT)ゲームの広告を許可するように仮想通貨広告ポリシーを更新した。
6038 - イベント
アタリの創設者であり、最初の商業的に成功したビデオゲーム「ポン」の発明者であるノーラン・ブッシュネル氏は、Web3ゲームの未来に対する楽観的な見方を示した。同氏は特に仮想世界への所有権をもたらす点について注目している。
1610 - ニュース
人気のブロックチェーンゲーム「アクシー・インフィニティ」を運営するスカイ・メイビスは、イーサリアムベースの非代替性トークン(NFT)コレクション「CyberKongz」との提携を発表した。この提携により、ローニン・ブロックチェーン向けのより包括的なゲームエコシステムが構築される予定だ。
603 - インタビュー
アニモカ・ブランズの共同設立者であるヤット・シュウ氏はコインテレグラフとのインタビューで、ブロックチェーンゲーム分野における楽観的見通しを示し、同社が手掛けるメタバースファンドに関する最新情報を提供した。
2496 - ニュース
- ニュース
クロスチェーン相互運用プロトコルLayerZeroのブライアン・ペレグリーノCEOはLayerZeroへの需要が急増していると明らかにした。
912 - ニュース
ゲームパブリッシャーのミシカル・ゲームズは、新たなマーケットプレイスの立ち上げや収益化に向けた取り組みを目指し、シリーズC1の資金調達ラウンドで3700万ドル(約53億円)の資金を調達した。この資金調達により、ミシカル・ゲームズは評価額が10億ドルを超えるユニコーン企業の地位を維持する。
995 - ニュース
Immutable GamesのWeb3トレーディングカードゲーム「ゴッズ・アンチェインド(Gods Unchained)」は、6月21日の発表によると、Epic Gamesストアに登録され、その2億3000万の顧客に提供されるようになった。
1189 - ニュース
アパレル大手のナイキは、人気オンラインゲーム「フォートナイト」でスニーカーの非代替性トークン(NFT)コレクションをリリースする可能性をほのめかした。
6368 - 分析
ブロックチェーンゲームは主に娯楽としてプレイされているが、業界内の一部の開発者たちは、これらのゲームが結果的に生計を立てるための雇用形態に進化する可能性があると考えている。
4988 - ニュース
イーサリアムのスケーリングプラットフォームのポリゴン(Polygon)の共同創設者であるサンディープ・ナイルワル氏は、Web3ゲーミングが最終的に仮想通貨の大量採用を促す最大のドライバーの1つになると考えている。
3648 - プレスリリース
この度、MEEETは2023年第1四半期にGSR VenturesとInitiatecapitalが主導するシードラウンドの資金調達を評価額3000万ドルで終了しました。MEEETは投資家からの評価と支援に感謝しています。
- イベント
NFT.NYC 2023でのパネルディスカッションによると、プレイ・トゥ・アーン(P2E)ビジネスモデルは終わりではないが、ゲームの出版社や開発者は、それに代わる新しいアプローチを探求している。
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