ソニーはブロックチェーンビデオ配信ネットワークのTheta Labsと協力し、3Dアクセサリーを使用せずに3Dを認識である「空間再現ディスプレイ」を介して表示できる非代替性トークン(NFT)を立ち上げる。
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ソーシャルメディア大手のFacebookの親会社であるMetaは、バーチャルリアリティ空間用のハードウェアを提供する実店舗をサンフランシスコにオープンする。
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最新トレンドの中でも際立つ存在の「メタバース」。中でも、この新式テクノロジーとVR(バーチャルリアリティ/仮想現実)との組み合わせに注目が集まっている。メタバースを土台とした取り組みにVRを活用し、革新的な体験を生み出そうという動きはこれまでも多種多数に展開されてきた。
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ディズニーは、テーマパークの来場者のためにパーソナライズされたインタラクティブなアトラクションを作成する特許を取得した。この技術は、ディズニーのテーマパークで、ヘッドセットを使わない拡張現実(AR)アトラクションを容易にするものだ。
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テスラCEOのイーロン・マスク氏は、メタバースとWeb 3.0の現在のエコシステムを支持しないことを示し、これらの用語が流行語とマーケティング戦術として使われていると批判した。
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DappRadarによると、4つのブロックチェーンベースのメタバースプロジェクトで、仮想空間の土地である非代替性トークン(NFT)の取引高が先週1億ドル以上にのぼった。
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グレイスケールは、メタバースに関して強気なレポートを公表した。メタバースがメインストリームとなる中で、今後数年間で1兆ドルを超える市場規模を持つようになると推定している。
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人気の拡張現実(AR)モバイルゲーム「ポケモンGo」の開発元であるナイアンティック社は、新たに調達した資金で「現実世界のメタバース」を構築すると発表した。
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ブロックチェーンゲーム会社ザ・サンドボックス(The Sandbox)は、数週間にわたるプレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)のイベントを通じて、初めてそのメタバースの一部をプレイヤーに公開する予定だ。
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非代替性トークン(NFT)ゲームの開発者であるアニモカ・ブランドは、6500万ドルの新しい資金調達ラウンドを終了し、その企業評価額が22億ドルに倍増している。
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あるブロックチェーンプロジェクトが、ユーザーによって構築・所有される仮想世界「3Dインターネット」を創出し、バーチャルリアリティを次のレベルに引き上げることを目指している。写真のようにリアルなグラフィックを誇る初の大規模多人数参加型のオープンワールドを、バーチャルリアリティ(仮想現実)で提供することを目指すプロジェクトがある。
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デジタルコレクションとバーチャルリアリティプラットフォームを手がけるテラ・バーチュア(Terra Virtua)は大手映画制作会社のワーナー・ブラザーズと提携し、「ゴジラvsコング」のNFTグッズを発売した。「ゴジラvsコング」は米国で3月31日から米国の劇場で公開されている。
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