アラブ首長国連邦の研究チームは、ソーシャルメディアにおけるメタバースに対する世間の意見を分析した結果を発表した。8万6565件の投稿を機械学習で分析したところ、53%がポジティブ、33%が中立、14%がネガティブという結果になった。
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メタバースは2024年に向けて、メインストリームでの採用へと着実に進んでいる。大量採用を促す決定的なアプリケーションをまだ見つかっていないが、遠隔医療、外科手術の訓練方法、未来的な手術方法など、ヘルスケア市場からポジティブな予測が出てきている。
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アップルの新たな主力ハードウェア「ビジョンプロ」が2月2日、米国市場に登場した。予約販売の報告と同社のハードウェアヒットの歴史を踏まえると、メタバース愛好家たちにとって未来は明るいだろう。
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ブロックチェーンソリューションプロバイダーのジェルリダ社は、拡張現実(AR)技術企業のアウメントソリューションズ社と協力し、港湾インフラの保守システム開発に取り組んでいる。
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エンターテインメント大手のディズニーは、2ヶ月間で55億ドルの営業費用削減と7,000人の従業員解雇を行う広範なリストラ計画の一環として、メタバース部門を廃止した。
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音楽に特化した新しいNFTマーケットプレイスが、ファンとアーティストの距離を縮め、チケットの客引きを取り締まる。さらに、贅沢かつ没入感を体験できるメタバースでのコンサートの開催も実現は近い。
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「Play-to-EarnやMove-to-Earnはもう飽きたよ」そんな諸兄は、そろそろ 『Wear-to-earn』に注目すべき時期ではないだろうか?今回紹介するTidexのプロジェクトは、NFT-Tシャツを実物のTシャツと交換できるのが特徴だ。
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30年前に「メタバース」という言葉を作った作家であるニール・スティーブンソン氏が、メタバースに特化したブロックチェーン・プロジェクト「LAMINA1」を立ち上げている。
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世界経済フォーラム(WEF)の調査によると、メタバースと仮想・拡張現実(VR/AR)に対する熱狂は、高所得国よりも発展途上国の方がはるかに大きいことがわかった。
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ディズニーは、テーマパークの来場者のためにパーソナライズされたインタラクティブなアトラクションを作成する特許を取得した。この技術は、ディズニーのテーマパークで、ヘッドセットを使わない拡張現実(AR)アトラクションを容易にするものだ。
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人気の拡張現実(AR)モバイルゲーム「ポケモンGo」の開発元であるナイアンティック社は、新たに調達した資金で「現実世界のメタバース」を構築すると発表した。
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