仮想通貨市場が弱気相場だった中、Web3ゲームへの投資はより厳密な審査を求められている。そう語るのは、アニモカ・ブランズのCEOであるロビー・ユン氏だ。ユン氏はまた、メタバースプラットフォーム「ザ・サンドボックス」の共同創設者でもある。

ユン氏は、バルセロナで開催されたヨーロピアン・ブロックチェーン・コンベンションで講演し、Web3ゲームへの投資を検討する際により厳格なチェックリストがあると強調した。

ユン氏によれば、投資提案には、明確な市場適合性を持つ製品アイデアを構築している、特定のスキルセットを持つ情熱的なチームを見つけることが含まれる。「現在、我々は仮想通貨の冬と経済の下降局面にあるため、投資家の視点からみれば、資本が不足しているため、選択が厳しくなる」とユン氏は述べた。

また、アニモカブランドが投資を検討する見込みのあるプロジェクトの開発段階は、数年前の基準と比較して通常、より成熟しているとユン氏は付け加えた。

Tim Stingelin, Leo Khan, Robby Yung and Saro McKenna delve into the state of Web3 gaming at the European Blockchain Convention 2023 in Barcelona. Source: Cointelegraph

その結果、投資家はより要求が厳しくなり、資本を集めようとするプロジェクトには具体的な、目に見える成果が必要とされている。「ビジネスプランだけで資金調達するのは、この市場では非常に難しい」とユン氏は語った。

投資家がより厳しい視点を持つ一方で、ユン氏はWeb3企業が引き続き資金を調達しており、2023年下半期は多くの取引が行われていると語った。

Web3ゲームの領域では、ユーザー獲得もまたハードルとなっており、ユン氏はこれをゲームのデプロイに関する課題に起因するとした。彼は、主要なゲームプラットフォームが、Web3インフラを持つゲームをそのリストに載せることを躊躇していると指摘した。「我々は伝統的なゲームプラットフォーム、モバイルアプリストア、Steam、コンソールプラットフォームなどで歓迎されてこなかった」とユン氏は語った。

ユン氏は、メインストリームの企業がWeb3インフラを自社の提供物に組み込むことの意味を確信しておらず、これが初期の反射的な反応を引き起こしたと考えている。「Web3インフラを導入すると、彼らのビジネスモデル、つまり配布に対する手数料を迂回するという考えがある」と彼は語った。

ユン氏は、このような結論がSteam、EA、エピックなどのプレイヤーがWeb3コミュニティとの関与を深め、広範なゲーム市場に対応する解決策を見つけることから彼らを遠ざけていると指摘する。

翻訳・編集 コインテレグラフジャパン