Matr1xチームはビットコインのエコシステムから3つのコア洞察を抽出した。
この洞察は、Web3ゲーム開発へのシステム的アプローチの基盤となっていて、これらの洞察を基に、インセンティブを通じてInfinite Gameが無限のコンセンサスを生み出すという考えに基づいたシステムをMatr1xチームは構築している。
台帳と不変性
データの一貫性と透明性を保つための技術的基盤。
リアルタイムのインセンティブ
即時報酬によるユーザーのモチベーション向上。
長期的インセンティブ
持続可能なユーザーエンゲージメントを促進するための報酬システム。
$FIREトークン
Matr1xの$FIREトークンは、新世代のWeb3ゲームユーティリティトークンとして以下の役割を果たす。
長期的およびリアルタイムのインセンティブとしてのコミュニティ割り当て、コミュニティの活性化とエンゲージメントの促進。
複数のゲームにまたがる経済バランスを調整し、異なるゲーム間でのトークン価値と経済的安定を確保する。
$FIREトークンの成長戦略発表
$FIREトークンの上場から7ヶ月以内に、「ホテル・ステージ」へ入り、効果的な分配とBURN(焼却)メカニズムを通じて、$FIREトークンを成長させるための強固な基盤を確立することを目標にしている。
初期の上限総供給量は10億枚の$FIREトークンだ。
アポロ計画で消費されたすべての$FIREトークンがBURNされ、総供給上限が減少する。現在、合計2,385万枚の$FIREトークンがBURNされる予定だ。
その後、チーム・トークンの80%がBURNされます。創設チームが保有する2,500万枚のうち、2,000万枚の$FIREトークンがBurnされ、チームが保有するトークンは500万枚に減少する。
ホテル・ステージに続き、上場から7~24ヵ月以内に第2段階の「フラミンゴ・ステージ」へ突入する。フラミンゴ・ステージでは$FIREトークンのユースケースを拡大し、BURN(焼却)を加速させ、総供給上限を5億枚まで引き下げていく。
$FIREトークンは、エコシステム利用者の規模に応じて調整されながら、効果的なプルーフオブワーク(PoW)を通じて段階的に発行される。
ゲームのエコシステム内での経済活動は、$FIREトークンのBURNを加速させ、総供給上限が5億枚まで減少される。
そして、より多くのゲーム製品に$FIREトークンが消費されるように組み込まれていく。
最後に、ゲームの経済サイクルをアップグレードし、ゲームのエコシステムを多様化させ、$FIRE トークンの完全な流通を達成する為に、「フェニックス・ステージ」に入る。
期間は$FIREトークンの上場から24ヵ月以降(エコシステムの発展に応じ)だ。
$FIREトークンを消費するさまざまなアプリケーション活動(ゲーム製品、esports製品、マーケットプレイス、コミュニティ製品)は特定のプールに貢献し、効果的なプルーフ・オブ・ワーク(PoW)を通じて長期的なインセンティブを提供し、経済サイクルのアップグレードを行う。
より多くの金融メカニズムが使用することで、$FIREトークンはゲーム・エコシステム内でより効率的に流通できるようになる。
公式ウェブサイト:https://matr1x.io/
公式X(旧Twitter):https://x.com/Matr1xOfficial
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