時間を2007年に戻すと、それはバーチャルアイドル元年であった。日本から登場した青い髪の少女が、エレクトロニックミュージックの形式で突如現れた。彼女の名前は初音ミク。実体はなく、実際の声優も存在しなかったが、わずか数年後には彼女の影響力は多くの現実のスターを超え、バーチャルアイドル界の先駆者となり、バーチャルアイドルのUGC(ユーザー生成コンテンツ)モデルの基礎を築いた。
2012年には、初音ミクが世界各地での様々な商業活動での総収入が600万元を超えていた。人気と商業的価値が徐々に高まる中、世界中でより多くのバーチャルアイドルが誕生した。特にアジア地域では、日本のHololiveや彩虹社、韓国のPlayVやPLAVEなど、注目を集めるバーチャルアイドル組織が現れた。しかし、初音ミクとは異なり、これらのバーチャルアイドルはPGCモデル(プラットフォーム生成コンテンツ)に依存しており、専門のチームによって作成・運営されている。複雑な技術、例えばモーションキャプチャーやリアルタイムレンダリングを用いて、視聴者との即時的なインタラクションを実現している。
これらのPGCバーチャルアイドルは、一定の成功を収めたものの、企業やプラットフォーム主導のこのモデルは、ますます多くの課題に直面している。まず、制作コストが高いという問題がある。バーチャルアイドルのコンテンツ制作には、人物モデリング、モーションキャプチャー、後処理レンダリングなど、膨大なリソースが必要であり、これらには巨額の資金と技術的支援が求められる。さらに、PGCモデルのコンテンツ生産速度は遅く、観客の増大する需要や多様化する興味を満たすのが難しい。また、このモデルで生産されるコンテンツは、通常、企業の戦略的方向性に依存しすぎており、創造性や柔軟性に欠け、ファンとの深い相互作用や感情的な繋がりを構築するのが困難である。
もしバーチャルアイドル業界がPGCモデルの部屋に「閉じ込められている」ように見えるなら、AI、メタバース、Web3といった技術は「部屋の扉を開ける者」であり、ユーザーがより多くの発言権を持つUGCバーチャルアイドルが再び一般の視野に戻ってきている。
大企業のリソースに頼らずに自分のバーチャルアイドル作品を自由に創作・共有できることで、バーチャルアイドルのエコシステムはよりオープンで包容力のあるものとなり、また、現在のインターネットユーザーの参加ニーズにもより合致している。これがAI、メタバース、Web3といった新技術がエンターテインメント業界にもたらす「新しいファン経済」であり、MEET48はまさにこうした新技術を集結させたメタバースプロジェクトである。
MEET48:伝統的なバーチャルアイドルを覆す
過去一年の間、私はWeb3業界の大会に頻繁に参加し、Web3文化の最も深い都市や国、香港、ドバイ、日本、シンガポールなどを訪れました。そしてほぼ毎回、非常に派手なプロジェクトであるMEET48を目にしました。このAIとWeb3.0を基盤にした多様なUGCエンターテインメントコンテンツエコシステムのメタバースバーチャルコミュニティは、バーチャルアイドルの格局を静かに変えつつあります。
調べてみると、MEET48はAIとWEB3.0を基盤とした多様なUGCエンターテインメントコンテンツエコシステムのメタバースバーチャルコミュニティであることがわかりました。先月初めにMEET48のCOOであるKai氏にインタビューし、このバーチャルアイドル、AI、そしてWeb3をまたぐメタバースプロジェクトについてより深く理解しました。関連記事:『MEET48のAI UGCエコシステムにかける大きな賭けと野望:ファン経済のビジネス経』。
MEET48、この名前を初めて聞く方が多いかもしれません。しかし、SNH48という名前を聞けば、多くの人が馴染みがあるでしょう。例えば、鞠婧祎(ジュ・ジンイー)はこのグループから輩出されたスターです。今年8月3日のSNH48年度総選挙では、彼らは1億1千万元を稼ぎました。そしてこの驚くべき「吸金力」の背後には、ファンとアイドルの深い繋がりがあります。
バーチャルアイドルはAIの産物として、コミュニティの構築とファン文化の育成において自然な挑戦に直面しています。失敗したバーチャルアイドルの大半が「この落とし穴にはまってしまった」のです。MEET48の解決策は、「48系列アイドル」の十年にわたる成功を証明したモデルを採用し、プラットフォームとファンの継続的なインタラクションを通じて、毎年の総選挙投票でファンがアイドルの成長に深く関わり、より粘り強いアイドル文化を構築することです。
この手法は非常に巧妙です。ファン文化の構築において、試行錯誤の段階を飛び越え、一挙両得と言えるでしょう。
Web3業界の人々にMEET48について話すと、多くの人の第一反応は「そうだ、香港のランカイフォンで街全体を借りたメタバースプロジェクトだ」というもので、彼らの活動は確かに成功しており、このような大規模なプロモーションを通じて、バーチャルアイドル分野における彼らの野心と実力を示しています。MEET48の投資家との会話の中で、彼らもまた、MEET48は彼らが投資した中で最もスター性のあるプロジェクトであると語っていました。
MEET48は香港のランカイフォンで街全体を借りました。
現在のチェーン上投票プラットフォームに加えて、MEET48はエコシステムのアプリケーションにもさらに多くの取り組みを行っており、最近ではTONエコシステムとH5プラットフォーム上でエコシステム化したエアドロッププロジェクトCoinIdolsをリリースしました。このゲームはMEET48の文化と高度に一致しています。また、MEET48のLabsはCoin Fishプロジェクトも孵化し、これにより多くのチャンネルを通じてアイドル文化のファンユーザーをMEET48に引き込んでいます。
AI+UGCで新世代のバーチャルアイドルブームを創出
AIを活用してバーチャルヒューマンのコンテンツを創作することは、バーチャルヒューマン技術と市場のボトルネックを突破するための核心です。高頻度かつ質の高いコンテンツの支えがなければ、バーチャルヒューマンは独自のキャラクターを確立し、大規模な拡散を実現することができません。そして高額な制作コストは、わずかな大資本や大企業しかこの分野に参入して競争することができないという制約をもたらします。例えば、中国国内のトップエンターテインメント企業である楽華娯楽は、かつてバイトダンスの技術支援を受けてA-SOULの女性アイドルグループを立ち上げました。A-SOULを再始動するために、楽華娯楽は3,000万元を投じてバイトダンスからこれらの技術の著作権を買い取ることさえ行いました。
一方、MEET48は独自に開発したマルチモーダル大規模モデルを基盤として、バーチャルヒューマンの音楽やダンスパフォーマンスの垂直トレーニングを行い、対応するAIツールとMaaSエディターを提供しました。これにより、ユーザーは低いハードルでUGCを作成し、自分自身のバーチャルヒューマンやバーチャルパフォーマンス、さらにはアイドルグループのバーチャル公演を制作することができ、これが同社の中核的な競争力を示しています。
以前にMEET48のCOOであるKai氏との交流の中で、彼は音楽・ダンス大規模モデルの驚くべき規模について私に明かしました。彼らは5TBの高品質な音楽・ダンスビデオを初期データとしてトレーニングを行い、このプロセスは1年以上続いているとのことです。AI業界のトップであるOpenAIが言語モデルGPT-3をトレーニングする際に使用したのは約570GBのテキストデータですが、それと比較すると、MEET48の5TB音楽・ダンスビデオデータ量はGPT-3のトレーニングデータ量の約1,000倍に相当します。GPT-3のデータセットは主にテキストで構成されていますが、MEET48のデータセットはビデオやオーディオなど多様な形式のコンテンツをカバーしているため、この比較はMEET48がデータの蓄積においてどれほどの深さと広さを持っているかを直感的に感じさせます。
現在、市場には同様の垂直分野の大規模モデルは存在していません。このような大規模モデルを基盤として、MEET48が開発したIdolGPTは (https://srm.meet48.xyz/event/webx2024jp/entry)、ユーザーが自分の写真をアップロードし、外見に基づいてバーチャルアイドルを生成できるツールで、男性および女性バージョンのバーチャルアイドル、さらには非人間的なアイドルの作成も可能です。簡単なテキスト入力を通じて、IdolGPTは楽曲やダンス動作などのバーチャルアイドルのパフォーマンスコンテンツも生成することができます。現在、クローズドテストが行われており、テストに参加しているユーザーは2,500人です。
既存のAI技術を活用して、MEET48は次世代のバーチャルアイドルUGCコミュニティを近日中に立ち上げる予定です。このコミュニティは、バーチャルヒューマンとバーチャル音楽・ダンスAIGC技術を統合し、LLM音楽・ダンス大規模モデルとそのMaaSサービスを組み合わせ、Web2.0とWeb3.0の時代をまたぐユーザーコミュニティを構築します。このコミュニティはUGCとPGCのコンテンツクリエイターに豊富なツールとリソースを提供するだけでなく、UGAとPGAコンテンツの新たな創作領域を切り開くことになります。
これにより、MEET48のバーチャルアイドルUGCコミュニティは、多くのコンテンツクリエイターを引き付けるだけでなく、Web3.0のネイティブなバーチャルヒューマンとリアルアイドルの育成システムを推進することになるでしょう。さらに、MEET48のUGCインテリジェントソーシャルメタバースは、コミュニティ全体のグラフィカルなソーシャルプラットフォームの基盤となるでしょう。
現在のデータを見ると、MEET48のバーチャルアイドルUGCコミュニティの構築計画は決して空想ではありません。彼らのファンUGCの繁栄度は一定のレベルに達しており、ユーザーのUGC映像のアップロード数は24,000本を超え、ユーザーによるUGC映像の総視聴回数は1,000万回を超えています。これらのデータは、ほとんどが単一の実際のユーザーによって達成されたものであると見なすことができます。
長年アイドルを追いかけている友人が私に言いました。「アイドルを追いかけるということは、理想の自分を彼女たちに投影することです。ファンが自分の限界を広げる手助けをし、アイドルが私の一部となり、私ができないことを彼女が代わりにしてくれるのです。」かつては「スポットライトを浴びる」ためのハードルが高く、ファンは自分をアイドルに投影するしかありませんでした。しかし、現在ではMEET48のAIツールを活用することで、ファンは「アイドルメーカー」やアイドルの「パートナー」になれるだけでなく、誰もが「アイドルの夢」を実現し、真のアイドルと共にMEET48のメタバースで競い合うことができるようになりました。
バーチャルアイドルの発展の歴史を振り返ると、この分野は波乱と挑戦に満ちていることがわかります。初音ミクの登場から洛天依のブーム、そして近年のバーチャルアイドルの「更新停止潮」まで、バーチャルアイドル業界は一度大きな再編成を経験しました。従来のPGCモデルは一時的な繁栄をもたらしましたが、ファンの情熱と市場の持続的な成長を長く維持することはできませんでした。
しかし今、バーチャルアイドル業界は再びUGCの舞台に戻り、新たな発展の機会を迎えています。MEET48はWeb3ブロックチェーンの分散化特性とAIのコンテンツ生成能力を活用し、アイドル業界に新たな発展の道を開拓しました。
Web3+ファンエコノミー:Mass Adoptionへの新たな希望
実際、バーチャルアイドル業界だけでなく、Web3業界もまた、広く普及する「キラーアプリケーション」を求めています。
Web3業界では誰もがMass Adoption(大規模採用)を目指していると言いますが、業界内のすべてのプロトコルやアプリケーションには、10万人の魔法の壁が存在し、リアルユーザーが10万人に達した後、成長のボトルネックに直面し、さらには減少が始まるという状況です。
MEET48のエコシステムは一種のプライベート領域の主体と見なすことができ、戦略的パートナーであるSNH48グループのリアルファンは3,000万人以上のファンを擁し、その15%が世界中のユーザーです。仮にMEET48がそのうちの1%のリアルアクティブユーザーを転換した場合、Web3業界の「半分以上」を占めることになります。そして現在、MEET48のDappは5万人の日間アクティブユーザーを持ち、Web3の次の段階であるMass Adoptionの実現は難しいことではありません。
ここ数年の間に、MEET48は自身のWeb3プラットフォームとウォレットを完成させ、MEET48のブロックチェーン上のメタバース投票チャンネルを開設しました。ファンはコンテンツを作成したり、ビデオを視聴したり、日々のタスクを完了することでポイントを獲得し、これらのポイントをNFT投票券と交換して自分の好きなアイドルを支援できます。各NFT投票券の投票プロセスはブロックチェーン上に記録され、改ざんできず、透明かつ公開された形で保存されます。
今年のMEET48のブロックチェーンデータを見てみると、昨年と比べて非常に急速に成長しています。DappのアクティビティページもDappBayのソーシャルランキングで1位となり、MEET48の「2024 GIPR2」投票イベントDappの累計登録ユーザーは300万人を超えました。
過去の投票モデルは、MEET48がWeb3を導入したことで、完全に一変しました。ブロックチェーン技術を通じて、MEET48は公平で透明なWeb3投票プラットフォームを提供しました。実物製品を購入する必要はなく、コンテンツの作成やビデオの視聴、タスクの完了などの方法でポイントを獲得し、これらのポイントをNFT投票券と交換します。各投票プロセスはブロックチェーン上に記録され、透明性と改ざん不可能性が確保され、過去の無駄や混乱を防ぎました。
さらに、Web3はファンにより多くの権利とリターンを与えました。ガバナンストークンとNFTのメカニズムを通じて、ファンのすべての支援行動はブロックチェーン上に記録され、増値のリターンを得る機会があります。外部の人々にとって、ガバナンストークンやNFTは新鮮かもしれませんが、Web3業界にとって、この「ソーシャルトークンエコノミー」モデルはすでに非常に成熟しています。
さらに重要なのは、MEET48がWeb3の確定性を通じて、アイドルとファンの関係を再定義したことです。ファンは単なるアイドルの支持者ではなく、アイドル事業のパートナーとなります。ガバナンストークンとNFTのメカニズムを通じて、ファンのすべての支援はブロックチェーン上に記録され、トークンやNFTの保有者は増値のリターンを享受することができます。この双方向のインタラクティブな関係は、ファンにより多くの権利とリターンを与えました。
これらの投票数と収益は、今年の総選挙で素晴らしい成績を残しただけでなく、将来のグローバルアイドル選挙の基盤を築きました。そのため、2025年にはMEET48がSNH48のアイドルを統合し、香港でグローバルアイドル選挙イベントを開催する計画を立てています。これにより、MEET48と48系アイドル全体の国際的な影響力がさらに拡大され、世界中のファンや参加者を引き付け、バーチャルアイドルとリアルアイドルが競い合う祭典となるでしょう。
MEET48は今月、日本などの海外地域にオフィスを設立しました。今後1~2か月の間に、さらに多くの活動に参加し、主催する予定です。
8月27日にLine Nextと共同で開催される日本のWebX公式オープニングパーティーでは、MEET48がイベントのタイトルスポンサーとしてSNH48、日本の有名アイドルなどの出演者を率いてWebXに参加します。9月4日には、同じく日本で、MEET48がSNH48女性アイドルグループTOP16の日本東京ツアーを主催し、これらの国際的な活動を通じてその影響力を拡大し、バーチャルアイドルとWeb3のグローバル戦略をさらに推進します。
日本だけでなく、シンガポールのToken2049イベント期間中、MEET48は9月18日の夜にHapeと共同で「Back To The Streets」大規模なAI+Web3アプリケーションのサイドイベントを開催します(https://lu.ma/4srkahil)。また、Token2049のプラチナスポンサーとしても参加し、MEET48が世界規模での戦略展開とWeb3エコシステムにおける重要な役割を果たしていることをさらに示します。
もはや「ケーキを分け合う」ことでも、「ケーキを大きくする」ことでもなく、MEET48は全く新しい「ケーキ」を創造しています。Web3とAIという2つの強力な武器を駆使して、MEET48は独自の道を歩み、エンターテインメント業界の突破者となりました。
近い将来、MEET48のプラットフォーム上でユーザー自身が創り出した無数のバーチャルアイドルが誕生し、その中で優れた者が投票選挙で際立ち、トップのKOLアイドルとなるでしょう。その時、バーチャルアイドルはリアルアイドルと共に舞台に立ち、真の融合共創のメタバースプラットフォームが実現されるでしょう。
MEET48について
MEET48は、現在世界で最も規模の大きいWeb3アプリケーションプロジェクトチームの一つと見なされており、500人規模の技術と研究開発チームを擁しています。シンガポール、香港、台北、東京、ソウル、ドバイの地域運営ネットワークをカバーしています。MEET48の目標は、AIGC(アニメーション、アイドル、ゲーム、コミック)Z世代のトレンドエンターテインメントコンテンツに焦点を当てたAI UGCコンテンツエコシステムと、グラフィカルでインテリジェントなメタバースソーシャルプラットフォームの基盤を通じて、Web3技術の社会的な大規模な応用(Mass Adoption)を実現することです。
MEET48公式ウェブサイト:https://www.meet48.xyz/
Twitter (X):https://x.com/meet_48
Telegram:https://t.me/MEET_48
Discord:https://discord.gg/meet48