10億人の仮想通貨利用者をブロックチェーンに取り込むためには、まず初心者に優しいアプリケーションが必要だ。コインベースのエンジニアリングシニアディレクターであるチンタン・トゥラキア氏によれば、現在のユーザーオンボーディングプロセスは複雑で摩擦点が多く、これが仮想通貨の大量採用の障壁になっている。
トゥラキア氏はEthCCでコインテレグラフのインタビューに答え、「次の10億人のユーザーを取り込む目標があるなら、まずは1億人から始めるべきだ。そのためには、すべての摩擦点を取り除かなければならない」と語った。
最も緊急の摩擦点には、複雑なシードフレーズを使ったウォレットの設定、取引手数料の支払い、ネットワーク上で取引するためのブロックチェーンネイティブトークンの購入といった点だ。
コインベースは取引量で世界第2位の中央集権型仮想通貨取引所であり、CoinMarketCapのデータによると、1日の取引量は18億6000万ドルとなっている。

スマートウォレットを発表
大量採用を促進するため、コインベースは最近、初心者に優しい機能を備えたスマートウォレットを発表した。この新しいウォレットは、複雑なシードフレーズをアカウント名やパスコードなどの簡単なサインインオプションに置き換え、支払いの標準になる可能性があるとトゥラキア氏は述べた。
「ガス料金を支払うことやネイティブトークンを持つことに慣れている人々が多いが、コーヒーを買うときにそのようなロジックは普通ではない」とトゥラキア氏は語った。

オンボーディングプロセスをさらに簡素化するために、新しいウォレットのガス料金はコインベース取引所が負担する。このウォレットはイーサリアムのメインネットとイーサリアムバーチャルマシン(EVM)と互換性のあるすべてのブロックチェーンで利用可能だ。
消費者向けアプリが「大量採用への道」
トゥラキア氏によれば、日常使用の可能性を持つ消費者向けアプリケーションが大量採用への道だと述べた。「大量採用への道は消費者向けアプリだ。技術的または仮想通貨のように感じないが、実際に楽しいものだ」と彼は説明した。
仮想通貨採用を促進するアプリの一例として、テレグラムベースのミニゲーム「ハムスターコンバット」がある。このゲームはわずか81日で2億3900万人のユーザーを突破した。
テレグラム創設者のパベル・デュロフ氏によれば、このテレグラムのミニアプリは、毎日400万人~500万人の新しいユーザーが参加しており、世界で最も急成長しているデジタルサービスの1つである。
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