Web3ゲームが注目を集める中、Web2で最も成功したデジタルゲーム配信プラットフォームの1つであるSteamのWeb3版が、仮想通貨ゲームエコシステムの発展を支えるために必要だとOKXは考えている。
7月、同社はWeb3ゲームの加速を目指してOKXゲームスフィアを立ち上げた。このプラットフォームは、開発者がNFTや仮想通貨などのWeb3要素を統合できるようにしている。OKXの最高イノベーション責任者であるジェイソン・ラウ氏は、コインテレグラフに対し、ゲームスフィアの立ち上げ以来、開発者たちはWeb3の仕組み、ユーザー体験、流動性、配信に関するサポートを高く評価していると語った。
Steam禁止でも仮想通貨ゲームは繁栄
Steamはチャットやマルチプレイヤー機能を提供する人気のあるデジタルゲームマーケットプレイスである。プレイヤーは友人とつながって、オンラインゲームを楽しむことができる。このプラットフォームは2028年までに88億ドルの収益を上げ、毎日数百万のアクティブユーザーを引き付け、ピーク時には3400万人が利用するという。
なぜWeb3にSteamのようなプラットフォームが必要なのか。ラウ氏は、SteamがWeb2ゲームの配信に成功している一方で、Web3要素が欠けていると指摘する。ラウ氏によれば、Steamは「Web2ゲームに高い基準を設定した」が、分散型経済や真のデジタル所有権がないと説明した。「これにより、ゲーム開発者は新しいゲーム体験を創出し、革新的なビジネスモデルを実装し、深く関与するコミュニティを構築することができなくなる」とラウ氏は語った。
2021年10月、Steamの運営企業Valveは、ブロックチェーンベースのゲームをプラットフォームから削除し、仮想通貨やNFTに関するコンテンツを公開しないようユーザーに求めた。Valveは、仮想通貨やNFTを発行するアプリケーションがプラットフォームで禁止する規則を発表した。
Steamが仮想通貨ゲームをブロックする一方で、エコシステムはWeb3ネイティブのプラットフォームで繁栄した。ラウ氏は、ゲームスフィアの立ち上げ以来、サッカーシミュレーターからWeb3の大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)まで、Web3ゲームを導入してきたと説明した。ラウは、今後もWeb3の仕組みを統合したMMORPGやオープンネットワーク(TON)に基づくゲームを導入し続けると付け加えた。
7月29日、ゲームに特化したブロックチェーンであるローニンは、200万のデイリーアクティブユーザーを記録し、他のアクティブなブロックチェーンを上回った。スカイメイビスの共同創設者であるジェフリー・ジルリン氏は、この活動の急増は、彼らが人気のプレイ・トゥ・アーン(P2E)ゲーム「アクシ―・インフィニティ」のリリース以来築いてきた「ハードコアコミュニティ」を示しているとコインテレグラフに語った。
Web3ゲームはまだ初期段階
その成功にもかかわらず、ラウ氏はWeb3ゲームがまだ初期段階にあると考えている。ラウ氏は、ゲームがWeb3要素を完全に活用する方法を見つけていないと述べた。
「ヒット作はあったが、その展開は安定しておらず、エンゲージメントは一時的だった。ゲームはWeb3要素をどのように表面化させ、活用するかについてまだ適切なバランスを見つけていない」とラウ氏は説明した。
ラウ氏は、Web3ゲームが成功するためには、ユニークなゲームメカニクスに焦点を当て続け、ゲームコンテンツを楽しく魅力的にするための実験を続ける必要があると考えている。これにより、Web2ゲームの枠を超えた持続可能なコミュニティを構築することができる。ラウ氏は、開発者がWeb3技術の利点をプレイヤーに教育することで、コミュニティの育成にも注力すべきだと付け加えた。