日本 WebX 2024 はすでに閉幕したものの、今回のイベントを振り返ると、MEET48 所属のアイドルたちが公式オープニングパーティー「Fantasy Bullish Night」で披露した素晴らしいパフォーマンスは多くの人々の記憶に残っています。

多くの人が抱く先入観の中で、Web3 は暗号用語が飛び交う難解な世界とされており、現段階ではインフラは整いつつも、アプリケーションが少ないという状況が Web3 に対する「空中楼閣」という印象を強めています。そこで今回のサイクルでは、ユーザーがインフラへの幻滅を抱く一方で、「注意を引きつける」ことが強調され、消費者向けアプリが注目を集めています。MEET48 はそのトレンドに合致した存在です。

WebX の公式オープニングパーティーでは、MEET48 GIPR2 ブロックチェーン投票イベントで勝利したアイドルたちがステージに登場し、Web3 技術とエンターテイメント要素を融合させた視覚と聴覚の饗宴を観客に提供しました。音楽とダンスを楽しみながら、私たちは MEET48 がアイドルとファンのオンラインとオフラインの相互作用を革新し、Web3 を通じてファン主導の分散型アイドル育成とファンエコノミーエンターテイメントエコシステムの成果を目にしました。

パフォーマンスの後、MEET48 のブースを訪れると、NFT、ゲーム、AI UGC コンテンツ生成など、多くのプロダクトが含まれる壮大なソーシャルメタバースのビジョンが一層明確に現れました: TON 応援ゲーム「CoinIdols」、アイドルモデル生成 AI ツール「AIShowBox」など、ユーザーに Web3 技術のエンターテイメント領域での可能性を示し、大規模採用を推進しつつ、新しいデジタル時代の体験へと誘います。

Web3 はどのようにしてファンエコノミーを強化するのか?AIGC はどのようにして Z 世代のエンタメトレンドをリードするのか?MEET48 メタバースの最終的なミッションは何なのか?

これらの疑問を抱えながら、私たちは MEET48 の COO である Kai Xu さんと深い対話を行いました。新たにリリースされる複数のミニゲームについて、Kai さんは興奮を隠せませんでした。

「ユーザーの参加が持続性の鍵であり、コンテンツ作成のハードルが UGC 創作への参加を決定する核心です。私たちの AI SaaS ツールは、誰でも AIShowBox を通じて簡単かつ低コストで自分だけのバーチャル人間のパフォーマンスコンテンツを作成し、それを各種ソーシャルプラットフォームに公開し、さらに MEET48 のプラットフォームで投票イベントに参加し、報酬やより大きな利益を得ることができるようにしています。」

MEET48 が最終的に構築しようとしているメタバースの形態について、Kai さんはさらにこう説明します。

「それは多様な要素を含むものであり、現実世界と通じ合い、並行して運営されるコミュニティです。将来的にはオフラインの現実生活や産業とも連携し、さらに多くの異なる層の人々を引き付けることができるでしょう。」

今回の内容では、Kai さんの共有に従って、MEET48 メタバースの過去、現在、そして未来に迫ります。

アイドル旋風が WebX に吹き荒れる、MEET48 が Web3 ファンエコノミーの成功例を披露

この度、貴重な対話の機会をいただきありがとうございます。まずは自己紹介をお願いできますか?(過去の教育経験や業界でのキャリア、MEET48 に加入したきっかけなどをお聞かせください。)

Kai: 「皆さん、こんにちは。MEET48 チームの Kai です。TechFlow を通じて皆さんと交流できることを大変光栄に思います。MEET48 には多様なチームが存在し、従来のエンターテイメント業界の OG もいれば、Web3 で共通認識を持つ若いメンバーもいます。アーティストマネジメント、大規模なライブ、ファン運営、ゲーム開発、映画制作など、さまざまな分野で豊富な経験を持っています。

私はメディア業界で約20年間働いており、テレビ局や映画会社での仕事を経験した後、現在は素晴らしいチームと共に MEET48 の開発と運営を行っています。私たちの協力が、斬新なプロダクト体験を提供することにつながると信じています。」

もしMEET48を一言で説明するなら、どのように表現しますか?

Kai: 「未来はファンが主導し、創造するスター育成エンターテインメントエコシステムです。分散型のアイドル育成とファン経済のエンターテインメントエコシステム。」

先ほど終了したWebX開幕パーティーで、MEET48のガールズグループメンバーが素晴らしいパフォーマンスを披露し、世界中から駆けつけたファンたちがさらに会場の熱気を盛り上げました。このような大盛況は、Web3モデルにおけるファン経済の成功を明らかに示しています。成功の背後にある要因について、Web3がファン経済の健全で持続可能な発展にどのような力を与えたか、そしてファン経済とWeb3の融合を推進するリーダーとして、MEET48がこれまでの輝かしい成果を得た理由について教えてください。

Kai: 「MEET48は、認証された非常に成功したWeb2モデルを基盤にしたWeb3体験です。私たちはWeb3の新しい手法と技術を活用して、従来の制約を打ち破り、ユーザーによるスター育成をより透明、民主的で、誰でも参加しやすいものにしました。

従来のアイドル育成では、アイドル運営会社がファン経済からの収益を再分配し、ファンは投票以外に主導権や利益の分配がありませんでした。しかし、Web3の手法を通じて、私たちはファンを運営体系に組み込み、より多くの発言権を彼らに与えるとともに、育成システムが生み出す価値をより効果的にアイドルとファンに還元し、より良い体験を提供します。」

WebXイベントに続き、9月のTOKEN2049を含む一連のイベントで、MEET48はさらにファンとアイドルとの緊密なつながりを構築し、AI+Web3システムによる新しいアイドル像を鮮やかに表現するためのオフラインイベントを開催します。ファンがより良く参加できるよう、具体的なイベントの詳細を教えていただけますか?

Kai: 「MEET48は、新加坡で開催されるオフラインイベントにSNH48のメンバー7名を招待します。また、私たちは日本、韓国、東南アジア、台湾、香港でもMEET48のアイドル育成システムを展開し、AIを活用してユーザーの参加のハードルを下げ、トークンメカニズムを用いてアイドルを目指す人々が夢を実現できるよう奨励していきます。」

TONからAI UGCへ:GameFiとFansFiの深い融合について

公開されている情報によると、現在MEET48にはAIShowBox、CoinFish、CoinIdolsなどの複数の製品やゲームがテスト段階にあり、2024年の第3/第4四半期にリリースされる予定です。各製品がMEET48メタバースエコシステムにおいてどのような位置付けで、最新の進展について教えていただけますか?

Kai: 「AIShowBoxはAIを活用したSaaSツールのセットで、ユーザーが自分だけのバーチャルアイドルキャラクターを簡単に作り、UGCのバーチャルパフォーマンスを創作できるほか、複数のユーザーが協力してバーチャルアイドルの集団公演を作り出すことも可能です。

ツの撮影や創作のハードルを下げ、誰もが参加し、KOLになれる点にあります。一方で、バーチャルアイドルでは、モデルの構築、音楽、ダンスパフォーマンスに関連する技術要件やコストが非常に高く、一般ユーザーが個人で完成させることは難しいです。しかし、私たちのAI SaaSツールはこの伝統的な枠組みを完全に打ち破り、AIShowBoxを使えば誰でも簡単かつ低コストでバーチャルパフォーマンスコンテンツを作成し、SNSに投稿できるだけでなく、MEET48プラットフォームでの投票イベントに参加して報酬や大きな利益を得ることも可能です。

この点については非常にワクワクしています。製品はすでに内部テスト段階にあり、すぐに一般公開されると信じています。お楽しみに!」

CoinIdolsは、TONエコシステムで運営されているH5ゲーム製品であり、アイドル文化の応援とエアドロップ機能を組み合わせたものです。この製品を通じて、より多くのユーザーにMEET48のアイドル文化に触れ、そのエコシステムのユーザーへと変換することを目指しています。」

製品のリリースが待たれる中、MEET48がアイドルとファンのために構築したメタバースにおいて、ゲームが重要な役割を果たしていることを感じます。これはどのような意図によるものでしょうか?ゲームはどのようにしてファンとアイドルの距離を縮め、より良いインタラクションを実現するのでしょうか?

Kai: 「私たちはユーザー層に向けてAIGCの概念を提案しました。AIGCとは、Animation、Idol、Game、Comicを指し、アニメやゲームが好きなユーザーとアイドル文化のファンは共通のグループに属しており、これらの間では簡単に相互転換が可能です。特に、バーチャルアイドルに関しては顕著です。そのため、MEET48はゲームだけでなく、アニメや漫画を通じてこのユーザー層を引き付け、転換させることを目指しています。これは非常に大きなユーザープールであり、私たちが描く壮大なビジョンを支えるには十分です。」

もうすぐリリースされるCoinIdolsはTONエコシステムに属しており、この選択に対して多くのコミュニティメンバーが興味を持っています。多くのブロックチェーンエコシステムが存在する中で、なぜMEET48はTONを選んだのでしょうか?TONはMEET48のメタバース構築にどのように貢献するのでしょうか?

Kai: 「TONは開発者の参入障壁を下げ、アイデアを持った多くのチームがTONエコシステムに参加できるようにします。MEET48自体もオープンであり、アイドルエンターテインメントがTONの一部となることを期待しています。また、私たちの製品エコシステムにも多くの開発者が接続できるようにしたいと考えています。TONにはまだ多くの可能性が秘められており、それを探求する価値があります。さらに、TON自体のユーザーベースも広く、Web3が一般大衆に広がるための重要な要因となるかもしれません。」

ここ数ヶ月、TONエコシステムが急成長を遂げていることを目の当たりにしてきました。Hamster KombatやCatizenなど、TONのエコシステムには人気のミニゲームが次々と登場しています。この競争が激しい状況下で、MEET48がリリースするシリーズゲームの独自の魅力とは何でしょうか?

Kai: 「現在、TONエコシステムのいくつかの人気製品は、主にMEME文化の属性を活用して共感を呼び、エアドロップの利益を得ています。参加方法も比較的簡単であり、これが私が以前に述べたように、ユーザーの参入障壁を下げることで、多くの参加者を引きつける理由です。

しかし、現在のTONにはユーザーを持続的に引きつけ、体験を更新する方法が不足しています。一方で、MEET48がリリースするシリーズゲーム製品は、私たちが継続的に運営しているアイドル文化ファンエコノミーと密接に関連しているだけでなく、ゲームプレイや後期体験のアップグレードにおいても、私たちのメタバースエコシステムに直接リンクしています。そのため、ユーザーはより多くの期待と将来の保障を得ることができます。」

経済モデルの設計は、どのエコシステムにおいても健全な運営の核心です。TONエコシステムの一連の製品を中心に、MEET48はMEME2.0のエコシステム型エアドロップの革新的な仕組みを導入しました。MEME2.0エアドロップの革新性について具体的にご説明いただけますか?また、どのようにしてエコシステム内で効果的なインセンティブを実現しているのでしょうか?

Kai: 「私たちのWeb3に対する考えは、常に「どうやって壁を越えて新しい層を取り込むか」という点にあります。これは伝統的なエンターテインメント文化においても、TONエコシステムにおいても同じです。

TONエコシステムの現状では、すべてのメタバース製品をサポートすることはできませんが、TON上の軽量なボットは、Telegramの膨大なユーザーに簡単にアクセスし、文化的メッセージを伝え、エアドロップで彼らの注目を集めることができます。しかし、それだけでは不十分です。私たちは、アイテム資産からインセンティブトークンに至るまでの共通のプレイスタイルを設計し、TONで取得した資産やトークンを、MEET48というより広く、コンテンツが豊富なプラットフォームに持ち込み、さらに価値を高めることができるようにしました。」

さらに、AIShowBoxという製品がAIのプレイスタイルを深く融合している点も注目されます。ユーザーはエコシステムを体験するだけでなく、エコシステムの創造に没入的に参加することで、エコシステムへの認識、参加意識、ユーザーの粘着性が高まります。多くのコミュニティメンバーが、これは他のエコシステムと差別化されたMEET48の核心的な強みの一つと見なしています。この見解についてどのようにお考えですか?

Kai: 「AIUGC(ユーザー生成コンテンツ)は大きなトレンドです。コンテンツの創作をユーザーに任せ、彼らをコンテンツ創作に駆り立てることで、非常に良い効果が得られると信じています。

私たちはまず、PARO LLMを通じて、IPと提携したバーチャルアイドルを創造しますが、最終的にはユーザーが自分自身のバーチャルアイドルやパートナーを作り出すことを目指しています。また、私たちは、イベントや運営を通じて、バーチャルアイドルの創作と育成をより豊かで達成感のあるものにするつもりです。これは以前は実現不可能でしたが、今後数年で大規模なモデルとAIエージェントがさらに進化することで、私たちは予想を超える体験を皆さんに提供できると考えています。」

高い参加ハードルやユーザー体験の欠如は、Web3の発展を阻む主要な原因です。しかし、以前MEET48が開催した一連のイベントでは、参加者数が数十万人に達し、オンチェーンでのインタラクション回数が100万回を超えることがよくありました。これらのデータを基に、技術的なサポートや製品設計の観点から、MEET48がどのようにしてユーザーの参加ハードルを大幅に下げ、ユーザーの参加体験を向上させ、Web3へのシームレスな参加を実現し、同時に大量の新規ユーザーを引き込んでいるのかを教えていただけますか?

Kai: 「ファンユーザーは非常に独特なグループで、彼らは共通のコンセンサスに基づいて集まり、それに対して継続的に貢献する意思を持っています。アイドルの育成や応援自体が高いハードルの活動であり、オンラインとオフライン、コミュニティの役割分担を組み合わせることで、ファンは時間やお金の面で一般的なユーザーよりもはるかに多くの投資をしています。
このグループにとって、Web3は決して高いハードルではありません。私たちがすべきことは、彼らがWeb3により簡便でシームレスに移行できるようにし、より良い体験と価値のフィードバックを提供することです。」

まだMEET48に参加していない一般ユーザーにとって、MEET48に参加する魅力は何でしょうか?また、現在どのようにすれば効率的にMEET48エコシステムに参加できるのでしょうか?

Kai: 「私たちは間もなく、新しい体験のアップグレードを実施します。新しいアイドル選抜タスクシステムを通じて、より多くの人々がMEET48で自分のアイドルの夢を実現できるようにするとともに、ファンがその過程でアイドルと共に成長し、彼女たちの価値向上による利益を分かち合えるようにします。」

多くのマイルストーンが達成され、MEET48のメタバースの原型が明らかになってきました

これまでの質問は、MEET48のメタバースという大きなビジョンに基づき、各セクションや具体的な実現方法について話してきました。次に、視点をマクロに切り替えて、今後のMEET48のメタバースの形について、どのように設計し、構想しているか教えていただけますか?

Kai: 「アイドルとファンのコミュニティは、MEET48がメタバースに参入するための縦軸のトラックであり、初期のターゲットです。メタバースは非常に大きな概念であり、壮大なビジョンです。それは将来、人々が現実世界と通じながらも並行して運営し生活するコミュニティであり、まるで映画『レディ・プレイヤー1』のような世界です。しかし、このエコシステムは、現在のネイティブユーザーが定着するための論理が必要であり、さもなければ空虚なユートピアに過ぎません。

私たちが見つけた方法は、アイドルとファンの絆を通じて、アイドルがファンをメタバースに導き、その中でさまざまな交流を行い、ソーシャルエコシステムと活発なコミュニティを形成することです。このエコシステムが安定し、成長した段階で、さらに多くのメタバースコンテンツや形式、たとえば文化観光やEコマースなどを導入し、現実世界や産業と接続することが可能になります。これにより、異なる集団の人々を引き付け、最終的に多様性に富んだ理想のパラレルユニバースが有機的かつ段階的に実現されるでしょう。」

このサイクルでは、「注目経済を受け入れる」というスローガンが広まっていますが、「注目経済」のトレンドの今後の発展についてどのようにお考えですか?多くの人々は、アイドルとファンの相互作用が注目経済の最も具体的な表現だと考えていますが、この注目経済の波に乗り、MEET48がWeb3で大規模な採用を実現する道筋でどのような役割を果たすとお考えですか?

Kai:「Web3のインフラプロジェクトは、現時点でのユーザー需要をはるかに上回っており、さらなる繁栄と発展にはより多くのユーザーを呼び込む必要があります。そのためには、Cエンドユーザー向けの質の高いアプリケーションを多く作り出し、それらを通じて大量のコンテンツを生成して広める必要があります。現状、Web3で最も一般的なアプリケーションは取引所ですが、取引ユーザーはコンテンツを生成できません。これが、コンテンツを介してユーザーを誘導し、循環を形成することを阻害している要因です。

エンターテインメントは、最も受け入れやすく、かつコンテンツを広めやすい分野です。エンターテインメントを通じてユーザーの注目を引き、UGC(ユーザー生成コンテンツ)によってユーザーが自分自身のコンテンツやIPを創造し、Web3の技術を用いてコンテンツとIPの権利を確立し、コンテンツの流通や取引における利益再配分を自動化します。これがMEET48が目指している方向であり、私たちは、Web3の大規模な採用の道筋で、MEET48がパイオニアでありリーダーとなることに自信を持っています。」

最後に、2024年に向けてMEET48の取り組みの重点とマイルストーンについてお聞かせください。

Kai: 「2024年、MEET48はWeb3の分野で大きな飛躍を遂げ、さまざまな革新を通じて、新しいアイドルとファンの交流エコシステムを構築しました。年間を通じて4つの象徴的なWeb3投票イベントを開催し、ファッショントピックのGIFR、夏のテーマであるGISR、年間最大規模の総選挙GIPR、そしてBinance 4周年記念イベント「4YA x MEET48 Web3感謝祭」です。この一連のイベントには、SNH48、バーチャルアイドルのリトルゴーストNFT、素人のダーリー、そして香港のRPGグループを含む300人以上のアイドルが参加し、投票数は1億4千万回を超え、ブロックチェーン上のインタラクションは3,300万回を超え、グローバル参加者は30万人以上に達しました。これにより、MEET48はWeb3エコシステムでの影響力をさらに強化し、DAPPBAYのランキングではSocialカテゴリーで1位に輝きました。

MEET48は、Web3の技術面で成果を上げただけでなく、オンラインとオフラインの交流を通じてファンにより豊かな体験を提供しました。EdgeサミットやWebXなどの国際舞台では、MEET48のアイドルたちが観客に素晴らしいパフォーマンスを披露し、さらには日本で有名なDJ Steve Aokiと共演しました。また、香港やシンガポールで開催された「Back to the Streets」シリーズのフラッシュモブイベントでは、Web3体験を現実と結びつけ、ファンにユニークなインタラクションの機会を提供しました。

製品の革新において、MEET48はプラットフォームの技術能力とユーザー体験をさらに向上させました。OPBNBメインネットのアップグレードにより、プラットフォームは安全性と拡張性の両面で大幅な向上を遂げました。同時に、MEET48が導入した「クリエイティブ動画マイニング」機能により、ファンはコンテンツ制作に参加することで利益を得ることができます。また、最も注目すべきはNFTの活用です。特定のNFTを保有するユーザーは、オンライン特典を享受できるだけでなく、限定のオフライン握手会にも参加できるため、ファンにとってさらに没入感のあるインタラクティブな体験を提供しています。

MEET48のAIUGCシリーズ製品である「AIShowBox」は、MEET AIの技術を活用し、一般ユーザーに創作の力を与えます。ユーザーは音楽やダンス動画、さらにはバーチャルアイドルを簡単に生成することができ、この革新により、ファンは単なる受動的な参加者ではなく、コンテンツの創造者となり、ユーザーの無限の可能性をさらに拡大します。

TONエコシステム製品のリリースにおいて、MEET48は9月と10月にそれぞれTONエコシステムのインキュベーションプロジェクト「CoinFish」と「CoinIdols」を発表します。CoinFishは「Fish to Airdrop」の釣り育成ゲームで、プレイヤーは釣りや育成を通じてエアドロップ報酬を獲得します。一方、CoinIdolsはMEET48と深く協力しており、「Call to Earn」モデルを採用しています。ファンはアイドルにエールを送ることで利益を得ることができ、これらの新製品はWeb3ユーザーのインタラクション方法を拡大するだけでなく、アイドル経済に新しいインセンティブメカニズムを提供しています。」

MEET48はシンガポールTOKEN2049のプラチナスポンサーとなり、9月18日の夜に大型のWeb3 + AIパーティーを開催し、GIPR2トップ7アイドルによるロードショーとファンミーティングを行います

以前、TOKEN2049は正式にMEET48がプラチナスポンサーとしてシンガポールTOKEN2049に参加することを発表しました。同時に、MEET48は9月18日の夜にHapeと共に「Back To The Streets」大型AI+Web3アプリケーションサイドイベントを開催し、ModelZoo、TraditioNow、OneKey、BNB Chainなどのパートナーによる強力なサポートを受けています。

MEET48はまた、GIPR2トップ7アイドルグループによるロードショーとファンミーティングを行います。

Web3技術と現実世界の深い融合を通じて、MEET48はオンラインとオフラインのインタラクションの新しいモデルを創造しました。Edgeサミットでのパフォーマンスや「Back To The Streets」シリーズイベントでは、ファンがアイドルに近づけるだけでなく、Web3技術の実際のシナリオでの応用もさらに広がりました。このような大規模な革新により、Web3技術の大衆採用(Mass Adoption)が推進され、MEET48は投票活動で成功を収めただけでなく、世界的なアイドル経済とWeb3の融合の模範ともなっています。
2024年は、MEET48にとって革新の年であり、Web3技術の普及と大規模ユーザー採用の鍵となる年でもあります。AIUGC、NFTの活用、および製品の革新を通じて、MEET48はアイドル経済を全く新しいWeb3時代に導いています。